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LGAMING AWARDS

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Réglement

Réglement LGAMING AWARDS

A. Règlement et conditions de participation

Les présentes conditions de participation régissent votre participation au concours LGAMING AWARDS. En participant au concours LGAMING AWARDS, vous signifiez votre compréhension et acceptation des Conditions.

La participation aux LGAMING AWARDS implique votre pleine acceptation du présent règlement. Si vous n’êtes pas d’accord avec les Conditions, il vous suffira de vous abstenir de participer aux Trophées du jeu.

Les Conditions peuvent être résumées (ou partiellement reproduites) sur notre site internet ou sur nos différents supports de communication (réseaux sociaux, e-mail, etc.). Le cas échéant, ces informations vous sont fournies à titre indicatif, et seuls les termes des Conditions sont contraignants.

Pour participer aux LGaming Awards, vous devez remplir le formulaire disponible sur notre site web (lien vers le formulaire). Le participant est la personne dont le nom figure sur le formulaire de participation et c’est à cette personne seule que le prix sera attribué si elle est sélectionnée et déclarée gagnante par le concours.

En participant aux LGaming Awards, le gagnant autorise les organisateurs et leurs partenaires à utiliser,si requis, son nom, son logo, son image, sa vidéo, sa déclaration relative au prix, à leur discrétion et sans limite de durée d’utilisation, dans tout média et à l’échelle nationale et internationale, pour toute fin jugée pertinente.

Les données personnelles collectées sur les participants seront utilisées uniquement dans le cadre de la gestion des LGaming Awards et de la validation des candidats. Elles sont exclusivement destinées à la société organisatrice dans le cadre du concours et ne seront pas utilisées à d’autres fins, et ne seront pas partagées avec des tiers, sauf accord des candidats.

B. Validation des candidatures

Le comité d’organisation se réserve le droit de modifier ou d’annuler une ou des catégories si les candidatures soumises ne répondent pas aux critères de LGaming Awards.

Le comité d’organisation pourrait aussi changer un candidat de catégorie. Le cas échéant, les candidats concernés seront avisés.

 

Une candidature déposée via le formulaire de candidature sur le site internet (lien candidatures) est considérée comme définitive et ferme. Elle ne peut pas être modifiée ou complétée. Un candidat ne peut donc plus corriger ou faire corriger des informations transmises au comité d’organisation.

 

Chaque candidature est sujette à vérification par le comité d’organisation de LGaming Awards. Tout bulletin de participation jugé, selon la catégorie, complet, transmis dans les délais et comportant des réponses appropriées aux questions du formulaire de candidature et pertinent , sera validé et octroie au candidat le droit de participer à la phase de votes.

La fiche de chacun des candidats retenus sera transmise à la société organisatrice ainsi que, le cas échéant, au jury de LGaming Awards, et ceci pour des raisons techniques liées aux opérations de vote.

C. Désignation des gagnants de LGaming Awards

La désignation des gagants de LGaming Awards, se fera sur deux créneaux:

⇒ Catégories Soumises au vote public:

Male streamer, Female Streamer, Content Creator, Host/Cast, Esport player and Esport Team.

 

 

Les candidats retenus, tels que mentionnés ci-dessus, seront soumis à des votes selon les modalités décrites dans le présent Règlement :

lors d’une première étape pour nommer les cinq candidats finalistes pour chaque catégorie ;

lors d’une deuxième étape pour désigner, parmi les cinq candidats finalistes pour chaque catégorie, ceux qui seront élus gagnants de LGaming Awards.

===>  C.1 Désignation 5 finalistes pour chaque catégorie
Les candidats retenus seront soumis au vote des internautes afin de déterminer le gagnant pour chaque catégorie.

Le résultat des votes des internautes, s’entendant comme le nombre de voix, déterminera l’ordre de classement des candidats, en fonction votes attribués tel que cela est précisé à l’article ci-dessous.

===>  C.1.1 Le vote des internautes
Au cours de la phase des votes, les internautes seront invités à voter. La plateforme LGaming Awards recueillera et comptabilisera leurs votes. Les votes des internautes pourront être effectués par un système permettant de voter, édité par la société organisatrice.

Les votes seront ouverts et fermés respectivement dès l’annonce de leur lancement et à l’annonce de leur fermeture sur le site web de LGaming Awards.

Il est formellement interdit à tout candidat à LGaming Awards, durant toute la période des nominations et des votes, d’offrir des cadeaux ou une rémunération, de quelque nature qu’ils soient, en contre-partie de vote ou dénigrement d’un autre candidat. Toute pratique similaire donnera lieu à des sanctions pouvant aller du simple avertissement, au retrait des votes frauduleux et jusqu’à la disqualification.

===>  C.1.2 Calcul du vote des internautes
Lors de la première étape pour la désignation des cinq finalistes pour chaque catégorie, le vote des internautes engendrera un classement des candidats comme suit :

Le nombre de points obtenu par chaque candidat résultant du vote des internautes sera cumulé.

Chacun de ces candidats se verra attribuer un nombre de points allant de 1 point (pour le candidat ayant obtenu le plus faible nombre de votes des internautes) à 5 points (pour le candidat ayant obtenu le plus grand nombre de votes des internautes).

Les cinq 5 candidats finalistes seront ceux qui auront obtenu le plus grand nombre de points cumulés.

En cas d’égalité de points entre des candidats à la 5ème place, ces derniers seront retenus et désignés finalistes dans la catégorie dans laquelle ils ont participé.

===>  C.2 Désignation des 5 gagnants de LGaming Awards
A l’issue de la désignation des cinq 5 candidats finalistes pour chaque catégorie, chaque membre du jury sera invité à voter pour désigner le candidat parmi les cinq (5) finalistes qu’il souhaiterait voir accéder au podium pour chaque catégorie.

Le Jury de LGaming Awards est composé de personnalités éminentes de la scène gaming marocaine (professionnels, développeurs, entrepreneurs, créateurs de contenu …).

L’affectation des votes s’effectuera comme suit :

===>  C.2.1 Le vote du Jury des Gaming Awards
La plateforme LGaming Awards recueillera et comptabilisera leurs votes. Les membres du jury des Gaming Awards pourront voter selon les modalités décrites à l’article C.2.2 des présentes.

Les votes seront ouverts et fermés respectivement dès l’annonce de leur lancement et à l’annonce de leur fermeture sur le site web des Gaming Awards.

===>  C.2.2 Déroulement du vote du Jury des Gaming Awards
Chaque membre du Jury de LGaming Awards est sollicité pour noter selon un ensemble de critères, tel que prévu en article C.2.3, un ou plusieurs candidats finalistes, dans chaque catégorie, sauf celles où il est confronté à un conflit d’intérêts.

Les notes de tous les membres du jury de LGaming Awards, ajoutées à la note du public selon les modalités décrites à l’article C.1.2 des présentes, sont additionnées pour donner un score à chacun des finalistes.

En fonction du score obtenu par chacun des candidats finalistes, chacun de ces candidats se verra attribuer un classement  de 1 à 5 .

===>  C.2.3 Critères de notation des candidats finalistes
Les candidats finalistes de la Compétition sont jugés équitablement sur un ensemble de critères liés à des considérations thématiques, qualitatives et de portée.

Vote du Public Nombre de Votes
Moyenne de Vote
Indicateur technique de performance: Nombres de jours actifs
Nombres d’heures actifs
Moyennes d’audiences
Peak de viewers
Nombres de followers gagnés
Nombres de jeux sur streams
% de jeux sur le stream
Qualité du contenu vidéo/streams Qualité de la capture vidéo : netteté, résolution, absence de distorsion.
Qualité audio : clarté, absence de bruit de fond, équilibre sonore.
Fluidité du flux : absence de lag, de coupures ou de déconnexions fréquentes.
Montage et édition : qualité des transitions, efficacité du montage, rythme de l’édition.
Effets spéciaux et graphismes : utilisation créative et appropriée des effets spéciaux, des overlays et des graphismes.
Originalité et créativité : Innovation du contenu : proposition de concepts nouveaux et originaux.
Style personnel : développement d’une identité visuelle et d’un style narratif uniques.
Créativité dans la présentation : utilisation d’approches créatives pour présenter le contenu.
Engagement et interaction avec la communauté : Réactivité : capacité à répondre aux commentaires, aux questions et aux préoccupations des spectateurs.
Interaction en direct : capacité à interagir avec les spectateurs en temps réel pendant les streams.
Organisation d’événements communautaires : création d’événements spéciaux ou de rassemblements pour la communauté.
Création d’une communauté positive : promotion d’un environnement respectueux, inclusif et positif pour les spectateurs.
Cohérence thématique : Alignement sur une niche spécifique : concentration sur un sujet ou un style de jeu spécifique.
Continuité narrative : développement d’une histoire ou d’une progression narrative cohérente à travers le contenu.
Impact sur la communauté : Engagement social : participation à des activités caritatives ou à des causes sociales.
Influence positive : capacité à inspirer, à motiver ou à éduquer la communauté de manière positive.
Soutien à la communauté : fourniture de ressources, de conseils ou d’assistance aux membres de la communauté.
Achievements Reconnaissance de l’industrie : évaluation des récompenses, des nominations ou des mentions dans des médias spécialisés.
Éthique et professionnalisme : Intégrité : respect des règles, des normes éthiques et des bonnes pratiques de la communauté.
Professionnalisme : maintien d’un comportement professionnel et respectueux envers les spectateurs et les autres membres de la communauté.

===>  C.2.4 Attributions du Jury de LGaming Awards et conditions spéciales
Les membres du Jury de LGaming Awards sont appelés à classer, du 1er au 5ème, tous les candidats dans chacune des catégories.

Un membre du jury des Gaming Awards ne peut pas attribuer un même ordre de classement à deux ou plusieurs candidats dans une même catégorie.

Le classement attribué par un membre du Jury de LGaming Awards à un candidat dans une catégorie où il s’est avéré qu’il y ait un conflit d’intérêt, comme le cas où il serait salarié d’une entreprise et qu’il aurait voté pour une marque ou un produit de cette même entreprise, ou celui où il aurait voté pour lui-même, sera systématiquement annulé. Le comité d’organisation se garde ainsi le droit de statuer sur cette question à n’importe quel moment de la compétition et de choisir d’annuler ou non un vote.

Chaque membre du Jury de LGaming Awards s’engage à voter en son âme et conscience en faveur des candidats qu’il juge les plus méritants.



⇒ Catégories Soumises à la nomination par le comité des jurys:

MOBA Games Esport player , FPS Games Esport player Fighting Games Esport playe,r Sport Games Esport player, Mobile Games Esport player

Les candidats de ses dites catégories ci-dessus sont proposés, choisis, discuté puis nominés par un comité de jurys qui se compose des experts dans l’industrie du gaming, et la sphère de l’esport afin de de mieux choisir les candidats les plus pertinents selon leurs performances et impacts durant l’année évaluée, tels que mentionnés ci-dessus, seront soumis à des votes du comité de jurys selon les modalités décrites dans le présent Règlement :

lors d’une première étape pour nommer les cinq candidats finalistes pour chaque catégorie ;

lors d’une deuxième étape pour désigner, parmi les cinq candidats finalistes pour chaque catégorie, ceux qui seront élus gagnants de LGaming Awards.

===>  C.1 Désignation 5 finalistes pour chaque catégorie
Les candidats retenus par le comité seront soumis à une série d’évaluation et d’appréciation afin de déterminer le gagnant pour chaque catégorie.

Le résultat des votes des jurys, s’entendant comme le nombre de notes par thème, déterminera l’ordre de classement des nominés, en fonction de la notation attribuée tel que cela est précisé à  ci-dessous.

===>  C.2 Désignation des 5 gagnants de LGaming Awards
A l’issue de la désignation des cinq 5 candidats nominés pour chaque catégorie, chaque membre du jury sera invité à voter pour désigner le candidat parmi les cinq (5) finalistes qu’il souhaiterait voir accéder au podium pour chaque catégorie.

Le Jury de LGaming Awards est composé de personnalités éminentes de la scène gaming (professionnels, développeurs, entrepreneurs, créateurs de contenu …).

L’affectation des votes s’effectuera comme suit :

===>  C.2.1 Le vote du Jury des Gaming Awards
Les membres du jury des Gaming Awards pourront voter selon les modalités décrites à l’article C.2.2 des présentes.

Les votes seront ouverts et fermés respectivement dès l’annonce de leur lancement et à l’annonce de leur fermeture sur le site web des Gaming Awards.


===>  C.2.2 Déroulement du vote du Jury des Gaming Awards
Chaque membre du Jury de LGaming Awards est sollicité pour noter selon un ensemble de critères, tel que prévu en article C.2.3, un ou plusieurs candidats finalistes, dans chaque catégorie, sauf celles où il est confronté à un conflit d’intérêts.

En fonction du score obtenu par chacun des candidats finalistes, chacun de ces candidats se verra attribuer un classement  de 1 à 5 .


===>  C.2.3 Critères de notation des candidats finalistes

 


Les candidats finalistes de la Compétition sont jugés équitablement sur un ensemble de critères liés à des considérations thématiques, qualitatives et de portée.

 

Performances en compétition Nombre de victoires dans les tournois majeurs : Les tournois de premier plan dans leur jeu respectif.
Ratio victoires/défaites : Un indicateur de la constance et de la qualité des performances de l’équipe.
Classement Global : Le classement officiel de l’équipe dans les compétitions reconnus (Local / régional / international).
Consistance des performances : Résultats sur une période spécifique: Une évaluation sur une période donnée pour mesurer la constance des performances.
Nombre de top placements : Combien de fois l’équipe a réussi à atteindre les premières places dans les tournois.
Compétence technique : Compétences individuelles des joueurs : Évaluation des compétences techniques et individuelles des membres de l’équipe.
Capacité à s’adapter aux mises à jour du jeu : La rapidité avec laquelle l’équipe s’adapte aux changements dans le jeu, comme les mises à jour et les patchs.
Cohésion d’équipe : Communication : La qualité de la communication et de la coordination entre les membres de l’équipe.
Synergie d’équipe : La capacité des membres de l’équipe à travailler ensemble de manière efficace et harmonieuse.
Popularité et engagement : Nombre de fans et followers sur les réseaux sociaux : Un indicateur de la popularité et de l’engagement de l’équipe auprès de la communauté esportive.
Interaction avec les fans : La manière dont l’équipe interagit avec sa base de fans, y compris les streams, les événements spéciaux, etc.
Impact culturel : Influence sur la culture esportive : L’impact de l’équipe sur la scène esportive en général, à travers des initiatives, des performances ou des actions remarquables.
Succès financier : Prix en argent remportés : La somme totale d’argent gagnée par l’équipe grâce à ses performances en tournois.
Contrats de sponsoring : La qualité et la quantité des contrats de sponsoring obtenus par l’équipe.
Éthique et fair-play : Respect du code de conduite et des règles : L’observation des règles et des principes d’éthique dans la compétition et en dehors.
Engagement des fans : Nombre de followers sur les réseaux sociaux : Un indicateur de la popularité et de l’engagement de l’équipe auprès des fans.
Taux d’interaction sur les publications : Mesure de l’engagement et de l’interaction des fans avec le contenu de l’équipe.
Responsabilité sociale et initiatives communautaires : Participation à des œuvres caritatives ou des événements communautaires : Contribution de l’équipe au bien-être de la société.
Sensibilisation et éducation : Initiatives visant à promouvoir des messages positifs ou à éduquer la communauté sur des sujets importants.
Transparence et communication : Communication ouverte sur les succès et les échecs : Transparence dans la façon dont l’équipe communique sur ses performances.
Gestion des conflits et des critiques : Capacité à répondre de manière constructive aux critiques et aux problèmes.
Diversité et inclusion : Promotion de la diversité au sein de l’équipe : Engagement en faveur de l’inclusion de personnes de différentes origines, genres et orientations.
Soutien aux initiatives de diversité dans l’esport : Participation à des programmes ou des événements visant à promouvoir la diversité et l’inclusion.
Achievements Exploits de l’équipe durant l’année 2023
Self-branding Promotion de la marque de l’équipe
Performance au niveau national Performance de l’équipe durant toutes les compétitions nationales
Performance au niveau Régional ou intenational Performance de l’équipe durant toutes les compétitions régionales ou internationales
Synergie de l’équipe Fréquence turnover et stabilité de l’équipe
Structuration de l’équipe Forme juridique de l’équipe, l’organisation interne et l’autonomie financière


===>  C.2.4 Attributions du Jury de LGaming Awards et conditions spéciales
Les membres du Jury de LGaming Awards sont appelés à classer, du 1er au 5ème, tous les candidats dans chacune des catégories.

Un membre du jury des Gaming Awards ne peut pas attribuer un même ordre de classement à deux ou plusieurs candidats dans une même catégorie.

Le classement attribué par un membre du Jury de LGaming Awards à un candidat dans une catégorie où il s’est avéré qu’il y ait un conflit d’intérêt, comme le cas où il serait salarié d’une entreprise et qu’il aurait voté pour une marque ou un produit de cette même entreprise, ou celui où il aurait voté pour lui-même, sera systématiquement annulé. Le comité d’organisation se garde ainsi le droit de statuer sur cette question à n’importe quel moment de la compétition et de choisir d’annuler ou non un vote.

Chaque membre du Jury de LGaming Awards s’engage à voter en son âme et conscience en faveur des candidats qu’il juge les plus méritants.

D. Acheminement des votes et calcul des points

La comptabilisation des votes des internautes et le calcul des points seront effectués informatiquement sous la responsabilité de la société organisatrice. Le calcul et les résultats annoncés lors de la cérémonie de LGaming Awards seront établis sur la foi du mode de calcul électronique.

Chaque internaute et chaque membre du Jury des Gaming Awards disposera d’un accès unique permettant d’enregistrer son vote.

Chaque candidat finaliste recevra une note ainsi décomposée:

>>Catégorie soumise à la contribution de la communauté pour la nomination:

===>Male streamer, Female Streamer, Content Creator and Host/Cast:

Vote Public

Indicateur technique de performance

Qualité du contenu vidéo/streams

Originalité et créativité 

Engagement et interaction avec la communauté

Cohérence thématique

Impact sur la communauté

Achievements

Éthique et professionnalisme

===>Esport player and Esport Team

Vote du Public

Performances en compétition 

Consistance des performances 

Compétence technique 

Popularité et engagement 

Impact culturel

Succès financier

Éthique et fair-play

Engagement des fans

Responsabilité sociale et initiatives communautaires

Transparence et communication

Achievements

Self-branding

Cohésion d’équipe 

Synergie de l’équipe

Diversité et inclusion

Structuration de l’équipe

Performance au niveau national

Performance au niveau Régional ou international


>>Catégorie soumise à la nomination par les Jurys:


===>MOBA , FPS, Fighting Games and Sport Games Esport player, Mobile Games Esport player and Mobile Games Esport team:

Performances en compétition 

Consistance des performances 

Compétence technique 

Popularité et engagement 

Impact culturel

Succès financier

Éthique et fair-play

Engagement des fans

Responsabilité sociale et initiatives communautaires

Transparence et communication

Achievements

Self-branding

Cohésion d’équipe 

Synergie de l’équipe

Diversité et inclusion

Structuration de l’équipe

Performance au niveau national

Performance au niveau Régional ou international

Le résultat des votes des internautes et du jury des Gaming Awards, s’entendant comme le nombre de votes, déterminera l’ordre de classement des cinq (5) candidats finalistes pour chaque catégorie.

Le nombre de votes attribués à chaque candidat finaliste donnera lieu à un classement par ordre croissant en fonction duquel des points seront attribués tel que cela est précisé à l’article 3 ci-dessus. Le candidat finaliste ayant obtenu le plus grand nombre de votes se verra attribuer le trophée de LGaming Awards pour sa catégorie respective.

En cas d’égalité de points entre des candidats à la 1ère place, sera retenu celui qui a obtenu le meilleur classement dans le vote des internautes.

E. Responsabilités et réserves

La société organisatrice est dans l’obligation de dresser un code moral régissant la compétition de LGaming Awards.

Seront ainsi écartées toutes les propositions pouvant choquer les sensibilités du public marocain et comportant des insultes, des propos xénophobes, antisémites, offensant envers les religions, touchant aux symboles nationaux et à l’intégrité territoriale du Maroc, etc.

La participation des internautes aux votes implique la reconnaissance et l’acceptation pleine et entière, des caractéristiques et des limites des réseaux et des services de communications électroniques notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de réponse pour consulter, interroger, transmettre ou transférer des informations, les risques d’interruption ou de dysfonctionnement des réseaux ou des systèmes, les risques liés à la connexion, les problèmes liés à l’encombrement des réseaux ou des systèmes informatiques, l’absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels et les risques de contamination par d’ éventuels virus ou tout script ou programme malveillant circulant sur les réseaux et dont ni la société organisatrice ni ses partenaires ne pourront être tenues responsables.

Du fait de ces caractéristiques et limites ci-dessus, la société organisatrice ne peut garantir que les réseaux et services utilisés pour les votes fonctionnent sans interruption, défaillance, ou sans dysfonctionnement, ni l’absence d’erreurs informatiques ou autres, ni que les défauts constatés seront corrigés, ce que l’internaute et les candidats reconnaissent expressément. Dans ces cas, le présent règlement pourra être modifié et ces modifications seront portées à la connaissance des candidats et des internautes par tout moyen. La société organisatrice et/ou ses partenaires ne sauraient être inquiétés à cet égard.

La société organisatrice et ses partenaires ne pourront également être tenues responsables notamment en cas d’erreurs, omissions, imperfections, interruptions, effacements, pertes d’informations ou de données, délais de transmission, défaillances des votes, ou si l’internaute ne parvient pas à accéder ou à participer aux votes, à transmettre sa réponse, à recevoir des informations, s’il reçoit des informations erronées ou tardivement, ou si les données relatives à l’(aux) internaute(s) ne parvenaient pas aux serveurs de la société organisatrice et/ou à leurs prestataires ou leurs arriveraient illisibles, impossibles à traiter, tardivement, ou en cas de dysfonctionnement, de difficultés techniques ou autres affectant le bon fonctionnement des votes, et liés notamment mais non limitativement à l’encombrement du réseau ; une erreur humaine ; aux systèmes informatiques, à l’environnement logique ou matériel des votes ; aux réseaux de communications électroniques ; à un cas de force majeure ou à un cas fortuit .

La société organisatrice et/ou ses partenaires ne sauraient de la même manière être tenues responsables de tout dommage, matériel ou immatériel causé aux internautes, à leurs matériels et équipements et aux données qui y sont stockées, ou de toutes conséquences directes ou indirectes pouvant en découler, notamment sur leur activité personnelle, professionnelle ou commerciale ainsi que d’un préjudice d’aucune nature (personnelle, physique, matérielle, financière ou autre) survenu à l’occasion de la participation aux votes, les internautes étant invités à prendre toutes les précautions nécessaires concernant leurs matériels et leurs données.

La société organisatrice se réserve le droit de statuer sur d’éventuels dépassements ne figurant pas sur la liste non-exhaustive du point précédent, et de modifier les termes, conditions et mentions des présentes conditions de participation à tout moment. Il est ainsi conseillé à l’utilisateur de consulter régulièrement la dernière version des conditions d’utilisation disponible sur ce portail.

LGaming Awards est ouverte aux blogs, comptes Instagram, portfolios, vidéos YouTube, sites e-commerce, articles en lignes, webzines, photos, vidéos, pages Facebook, startups, événements et applications web et mobiles dont les créateurs, administrateurs, représentants et bénéficiaires ne sont pas directement liés aux employés de la société organisatrice, ni à leurs familles.

En cas de contradiction entre les dispositions du présent règlement (annexes y comprises) et tout message et/ou toute information quelconque relative aux votes, les dispositions du présent règlement prévaudront.

L’internaute et/ou les candidats ne pourront en conséquence prétendre à aucun dédommagement, réparation ou indemnité de quelque nature que ce soit et il ne sera en conséquence fait droit à aucune réclamation au titre de ce qui précède, ce que l’internaute et/ou les candidats reconnaissent expressément.

F. Dispositions diverses

Chaque candidat n’a aucune obligation de participer à LGaming Awards ni de poursuivre cette participation et peut décider d’interrompre sa participation à tout moment, si il le désire. En ce cas, il sera simplement disqualifié de LGaming Awards. Dans l’hypothèse où un candidat souhaiterait mettre fin à sa participation à LGaming Awards, il lui appartiendra d’avertir la société organisatrice de son intention.

La participation des Candidats à LGaming Awards se fait à titre gracieux et ne donne lieu à aucune forme de rémunération et/ou d’indemnisation.

Les résultats des sélections seront visibles sur le site Internet officiel dédié à l’événement: https://www.lgamingawards.com/

La participation à LGaming Awards implique l’acceptation sans réserve du présent Règlement et entraîne le respect de toutes les dispositions du règlement de LGaming Awards.

Les candidats doivent fournir des renseignements sincères et exacts à la société organisatrice dans le cadre des étapes de présélection et sélection à LGaming Awards et informeront la société organisatrice de tout événement passé ou futur qui pourraient, le cas échéant, affecter leur participation à LGaming Awards.

Le participant est la personne dont le nom apparaît dans le formulaire de candidature et c’est à cette personne que le prix sera remis si elle est sélectionnée et déclarée gagnante par la compétition. 

Les dits renseignements sont déclaratifs et la société organisatrice ne saurait voir sa responsabilité engagée pour quelconque motifs que ce soit à cet égard. 

Toute fausse déclaration d’un candidat dans le cadre de sa candidature et /ou de la sélection à LGaming Awards pourra entraîner une disqualification. La société organisatrice aura la faculté de remplacer ou non le candidat.

Le non-respect par un candidat du règlement de LGaming Awards et/ou des lois et règlements applicables et/ou sa décision de ne plus participer aux phases de LGaming Awards et/ou de quitter LGaming Awards, même temporairement, pourra entraîner sa disqualification de LGaming Awards ou, si la société organisatrice constate le dit non-respect postérieurement à LGaming Awards, sa destitution.

En cas de départ prématuré d’un candidat de LGaming Awards et notamment en cas de disqualification, la société organisatrice aura la faculté de remplacer le candidat concerné par un candidat remplaçant. Il est précisé que la société organisatrice n’est toutefois pas tenue de remplacer un candidat qui aurait quitté prématurément LGaming Awards.

Dans l’hypothèse où la disqualification d’un candidat pour quelque motif que ce soit (départ volontaire, déclaration mensongère, non-respect du présent règlement de vote) intervient après la première présélection de candidats telle que décrite à l’article 2, la société organisatrice pourra remplacer le candidat disqualifié par celui qui, parmi l’ensemble des candidats non retenus, aura recueilli le plus grand nombre de points.

En cas de destitution du gagnant élu dans une des catégories de LGaming Awards dans les conditions mentionnées ci-dessus, le gagnant élu dans sa catégorie sera remplacé par le 2ème candidat ayant obtenu le plus grand nombre de votes.

En cas de destitution d’un gagnant d’une des catégories de LGaming Awards dans les conditions telles que décrites au présent règlement, l’internaute et/ou les candidats et/ou le gagnant destitué ne pourront prétendre à aucun dédommagement, réparation ou indemnité de quelle que nature que ce soit et il ne sera en conséquence fait droit à aucune réclamation.

En cas d’impossibilité de tenue d’une ou plusieurs phases et/ou en cas d’impossibilité pour un ou plusieurs candidats de se présenter à LGaming Awards et ce pour quelque raison que ce soit, la société organisatrice n’est pas tenue de désigner un nouveau candidat et/ou remplacer le candidat manquant/défaillant.

Face à des circonstances exceptionnelles non envisagées avant le début de LGaming Awards (à savoir, notamment, des situations ayant les caractères de la force majeure, des circonstances non prévues par les règles de LGaming Awards ou impliquant un problème technique ou de sécurité), la société organisatrice adoptera les mesures les plus adéquate afin notamment de préserver la sécurité des candidats, l’intégrité et le bon déroulement de LGaming Awards.

La société Organisatrice n’est pas tenue de produire et/ou de diffuser et/ou faire diffuser  LGaming Awards. Elle ne pourra en aucun cas être inquiétée du fait d’une annulation et/ou d’une interruption temporaire ou définitive de LGaming Awards pour quelques motifs que ce soit, de sa production et/ou de sa diffusion.

Les dates de préparation, d’organisation et de diffusion de LGaming Awards figurant dans le présent règlement, sont mentionnées à titre strictement indicatif et ne sauraient engager la responsabilité de la société organisatrice si, pour quelque raison que ce soit, elles devaient être annulées et/ou reportées et/ou modifiées ; le candidat ne pouvant prétendre à aucun dédommagement et/ou indemnité de quelque nature que ce soit dans de tels cas.

G. Décharge

La société organisatrice décline toute responsabilité quant aux contenus des blogs, sites web, pages, comptes, publications et commentaires sur les réseaux sociaux, applications, portfolios, vidéos, etc. des participants et n’a aucune obligation de surveillance de leurs contenus. Les plateformes n’engagent donc que leurs auteurs et administrateurs.

En cas de divergence entre la version française et la version arabe du règlement, la version française prévaudra.

H. Société organisatrice

Lgaming Awards est un événement Gaming de l’Agence MapLab, déposé sous le n°223315 selon la loi L.17/97