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LGAMING AWARDS

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Réglement

Réglement LGAMING AWARDS

A. Règlement et conditions de participation

Les présentes conditions de participation encadrent votre engagement dans le concours LGAMING AWARDS. En prenant part au concours LGAMING AWARDS, vous reconnaissez avoir lu, compris et accepté l’intégralité des Conditions.

La participation aux LGAMING AWARDS vaut acceptation pleine et entière du présent règlement. Si vous êtes en désaccord avec les Conditions, nous vous invitons simplement à ne pas participer aux LGAMING AWARDS.

Les Conditions peuvent faire l’objet d’un résumé (ou d’une reproduction partielle) sur notre site internet ou via nos différents canaux de communication (réseaux sociaux, e-mail, etc.). Le cas échéant, ces versions sont fournies à titre purement informatif, seuls les termes intégraux des Conditions faisant foi.

Pour participer aux LGAMING AWARDS, vous devez compléter le formulaire accessible sur notre site web (lien vers le formulaire). Le participant est la personne dont le nom figure sur ledit formulaire, et c’est uniquement à cette personne que le prix sera attribué en cas de sélection et de désignation comme gagnant.

En participant aux LGAMING AWARDS, le lauréat autorise les organisateurs ainsi que leurs partenaires à utiliser, si nécessaire, son nom, son logo, son image, ses vidéos et ses déclarations relatives au prix, à leur entière discrétion et sans limitation de durée, sur tous supports et à l’échelle nationale comme internationale, à toute fin jugée pertinente.

Les données personnelles recueillies dans le cadre du concours seront utilisées exclusivement pour la gestion des LGAMING AWARDS et la validation des candidatures. Elles sont destinées uniquement à la société organisatrice dans le cadre du concours et ne feront l’objet d’aucune autre utilisation ni transmission à des tiers, sauf accord préalable des participants.

B. Validation des candidatures

Le comité d’organisation se réserve le droit de modifier ou d’annuler une ou plusieurs catégories si les candidatures soumises ne répondent pas aux critères établis par les LGaming Awards.

Le comité se réserve également la possibilité de réaffecter un candidat à une autre catégorie. Le cas échéant, les candidats concernés en seront informés.

Toute candidature soumise via le formulaire en ligne disponible sur le site web (lien candidatures) est considérée comme ferme et définitive. Aucune modification ou mise à jour ne pourra être apportée une fois le formulaire transmis. Le candidat ne pourra donc plus corriger ni faire corriger les informations communiquées au comité d’organisation.

Chaque candidature fera l’objet d’une vérification par le comité d’organisation des LGaming Awards. Tout dossier de participation jugé conforme à la catégorie concernée, complet, soumis dans les délais impartis, et comportant des réponses pertinentes aux questions du formulaire, sera validé et donnera droit au candidat d’accéder à la phase de vote.

Les fiches des candidats retenus seront transmises à la société organisatrice ainsi qu’au jury des LGaming Awards, le cas échéant, pour des raisons techniques liées à l’organisation des opérations de vote.

C. Désignation des gagnants de LGaming Awards

La désignation des gagnants des LGaming Awards se déroulera en deux phases distinctes :

⇒ Catégories soumises au vote public :
 Male Streamer, Female Streamer, Content Creator, Host/Caster, Esport Player et Esport Team.

Les candidats retenus dans les catégories mentionnées ci-dessus seront soumis à un processus de vote tel que décrit dans le présent règlement, comprenant :

  • Une première étape visant à désigner les cinq finalistes pour chaque catégorie ;
  • Une seconde étape visant à élire, parmi les finalistes, les lauréats des LGaming Awards.

C.1 – Désignation des 5 finalistes pour chaque catégorie

Les candidats présélectionnés seront soumis au vote du public afin de déterminer les finalistes de chaque catégorie.

Le classement des candidats sera établi selon le nombre total de voix obtenues par chacun, conformément aux modalités précisées ci-après.

C.1.1 – Le vote du public

Durant la phase de vote, les internautes seront invités à exprimer leur choix. Les votes seront collectés et comptabilisés via une plateforme mise à disposition par la société organisatrice.

L’ouverture et la clôture des votes seront communiquées via le site officiel des LGaming Awards.

Il est strictement interdit à tout candidat, pendant toute la période de nominations et de votes, d’offrir des cadeaux, avantages ou rémunérations en échange de votes(giveaway), ou de porter atteinte à l’image d’un autre candidat, le comité de jury, la société organisatrice, ou nos partenaires. Il est formellement interdit à tout candidat de prendre contact, directement ou indirectement, avec un ou plusieurs membres du jury, quel que soit le moyen de communication utilisé ou le motif invoqué. Toute tentative de ce type sera considérée comme une tentative d’influencer le processus d’évaluation et pourra entraîner la disqualification immédiate du candidat concerné. Toute infraction pourra entraîner des sanctions allant d’un simple avertissement au retrait des votes concernés, voire à la disqualification.

C.1.2 – Calcul des votes du public

Lors de la première phase, les votes des internautes généreront un classement comme suit :

Chaque candidat se verra attribuer un score selon le nombre de votes obtenus :

  • 5 points pour le candidat en tête du classement,
  • 4 points pour le second,
  • 3 points pour le troisième,
  • 2 points pour le quatrième,
  • 1 point pour le cinquième.

Les cinq candidats ayant obtenu les scores les plus élevés seront désignés finalistes de leur catégorie.

En cas d’égalité de points à la cinquième place, tous les candidats concernés seront retenus comme finalistes.

C.2 – Désignation des 5 gagnants de LGaming Awards

Une fois les finalistes désignés, les membres du jury seront invités à voter afin de sélectionner les lauréats de chaque catégorie parmi les finalistes.

Le jury est composé de personnalités influentes de la scène gaming marocaine (professionnels, développeurs, entrepreneurs, créateurs de contenu…).

C.2.1 – Le vote du jury

Les votes du jury seront recueillis et comptabilisés via la plateforme des LGaming Awards, selon les modalités détaillées à l’article C.2.2.

L’ouverture et la clôture des votes seront annoncées sur le site officiel des LGaming Awards.

C.2.2 – Déroulement du vote du jury

Chaque membre du jury sera invité à attribuer une note à un ou plusieurs candidats finalistes dans chaque catégorie, à l’exception des catégories pour lesquelles il pourrait y avoir un conflit d’intérêt.

Les notes attribuées par les membres du jury seront additionnées aux points issus du vote du public (conformément à l’article C.1.2) afin d’obtenir un score final pour chaque candidat.

Les candidats seront ensuite classés de 1 à 5 selon le total des points obtenus.

C.2.3 – Critères d’évaluation des finalistes

Les finalistes seront évalués de manière équitable sur la base d’un ensemble de critères, incluant des aspects thématiques, qualitatifs, ainsi que leur portée et leur impact.

Vote du Public Nombre de Votes
Moyenne de Vote
Indicateur technique de performance: Nombres de jours actifs
Nombres d’heures actifs
Moyennes d’audiences
Peak de viewers
Nombres de followers gagnés
Nombres de jeux sur streams
% de jeux sur le stream
Qualité du contenu vidéo/streams Qualité de la capture vidéo : netteté, résolution, absence de distorsion.
Qualité audio : clarté, absence de bruit de fond, équilibre sonore.
Fluidité du flux : absence de lag, de coupures ou de déconnexions fréquentes.
Montage et édition : qualité des transitions, efficacité du montage, rythme de l’édition.
Effets spéciaux et graphismes : utilisation créative et appropriée des effets spéciaux, des overlays et des graphismes.
Originalité et créativité : Innovation du contenu : proposition de concepts nouveaux et originaux.
Style personnel : développement d’une identité visuelle et d’un style narratif uniques.
Créativité dans la présentation : utilisation d’approches créatives pour présenter le contenu.
Engagement et interaction avec la communauté : Réactivité : capacité à répondre aux commentaires, aux questions et aux préoccupations des spectateurs.
Interaction en direct : capacité à interagir avec les spectateurs en temps réel pendant les streams.
Organisation d’événements communautaires : création d’événements spéciaux ou de rassemblements pour la communauté.
Création d’une communauté positive : promotion d’un environnement respectueux, inclusif et positif pour les spectateurs.
Cohérence thématique : Alignement sur une niche spécifique : concentration sur un sujet ou un style de jeu spécifique.
Continuité narrative : développement d’une histoire ou d’une progression narrative cohérente à travers le contenu.
Impact sur la communauté : Engagement social : participation à des activités caritatives ou à des causes sociales.
Influence positive : capacité à inspirer, à motiver ou à éduquer la communauté de manière positive.
Soutien à la communauté : fourniture de ressources, de conseils ou d’assistance aux membres de la communauté.
Achievements Reconnaissance de l’industrie : évaluation des récompenses, des nominations ou des mentions dans des médias spécialisés.
Éthique et professionnalisme : Intégrité : respect des règles, des normes éthiques et des bonnes pratiques de la communauté.
Professionnalisme : maintien d’un comportement professionnel et respectueux envers les spectateurs et les autres membres de la communauté.

C.2.4 – Attributions du Jury des LGaming Awards et conditions particulières

Les membres du jury de LGaming Awards sont tenus d’attribuer un classement allant de la 1ère à la 5ème place à l’ensemble des candidats de chaque catégorie.

Il est interdit à un membre du jury d’attribuer le même rang à plusieurs candidats dans une même catégorie.

Tout classement attribué par un membre du jury dans une catégorie où un conflit d’intérêt est avéré — tel que le fait de voter pour une entreprise à laquelle il est affilié ou pour lui-même — sera automatiquement annulé. Le comité d’organisation se réserve le droit de statuer sur de tels cas à tout moment de la compétition et de décider, le cas échéant, de l’invalidation du vote concerné.

Chaque membre du jury s’engage à voter en toute intégrité, en soutenant les candidats qu’il estime les plus méritants.

⇒ Catégories soumises à la nomination par le comité du jury

MOBA Games Esport Player, FPS Games Esport Player, Fighting Games Esport Player, Sport Games Esport Player, Mobile Games Esport Player

Les candidats dans ces catégories sont proposés, sélectionnés, discutés puis nominés par un jury composé d’experts du secteur gaming et de l’univers esport. Cette procédure vise à garantir une sélection pertinente des candidats, fondée sur leurs performances et leur impact au cours de l’année écoulée.

Les candidats retenus, tels que mentionnés ci-dessus, seront soumis à un vote du jury selon les modalités suivantes :

  • Une première étape visant à désigner cinq finalistes pour chaque catégorie. 
  • Une seconde étape permettant d’élire, parmi ces finalistes, les lauréats des LGaming Awards. 

C.1 – Désignation des 5 finalistes pour chaque catégorie

Les candidats sélectionnés par le comité seront soumis à une phase d’évaluation approfondie afin d’établir le classement de chaque catégorie.

Le classement final des nominés sera déterminé en fonction des notations thématiques attribuées par les membres du jury, comme précisé ci-après.

C.2 – Désignation des 5 gagnants de LGaming Awards

À l’issue de la phase de nomination des cinq finalistes dans chaque catégorie, chaque membre du jury sera invité à voter pour désigner le candidat qu’il souhaite voir remporter le prix.

Le jury de LGaming Awards est constitué de personnalités reconnues du secteur gaming : professionnels, développeurs, entrepreneurs, créateurs de contenu, etc.

C.2.1 – Le vote du jury des LGaming Awards

Les membres du jury voteront selon les modalités décrites à l’article C.2.2.

L’ouverture et la clôture des votes seront officiellement annoncées sur le site web de LGaming Awards.

C.2.2 – Déroulement du vote du jury

Chaque membre du jury est invité à évaluer un ou plusieurs finalistes pour chaque catégorie, sauf en cas de conflit d’intérêt, en se fondant sur un ensemble de critères définis à l’article C.2.3.

En fonction des scores obtenus, chaque candidat finaliste se verra attribuer un classement allant de 1 à 5.

C.2.3 – Critères d’évaluation des finalistes

Les finalistes sont évalués de manière équitable selon un ensemble de critères prenant en compte des aspects thématiques, qualitatifs ainsi que la portée de leurs réalisations et de leur impact.

 

Performances en compétition Nombre de victoires dans les tournois majeurs : Les tournois de premier plan dans leur jeu respectif.
Ratio victoires/défaites : Un indicateur de la constance et de la qualité des performances de l’équipe.
Classement Global : Le classement officiel de l’équipe dans les compétitions reconnus (Local / régional / international).
Consistance des performances : Résultats sur une période spécifique: Une évaluation sur une période donnée pour mesurer la constance des performances.
Nombre de top placements : Combien de fois l’équipe a réussi à atteindre les premières places dans les tournois.
Compétence technique : Compétences individuelles des joueurs : Évaluation des compétences techniques et individuelles des membres de l’équipe.
Capacité à s’adapter aux mises à jour du jeu : La rapidité avec laquelle l’équipe s’adapte aux changements dans le jeu, comme les mises à jour et les patchs.
Cohésion d’équipe : Communication : La qualité de la communication et de la coordination entre les membres de l’équipe.
Synergie d’équipe : La capacité des membres de l’équipe à travailler ensemble de manière efficace et harmonieuse.
Popularité et engagement : Nombre de fans et followers sur les réseaux sociaux : Un indicateur de la popularité et de l’engagement de l’équipe auprès de la communauté esportive.
Interaction avec les fans : La manière dont l’équipe interagit avec sa base de fans, y compris les streams, les événements spéciaux, etc.
Impact culturel : Influence sur la culture esportive : L’impact de l’équipe sur la scène esportive en général, à travers des initiatives, des performances ou des actions remarquables.
Succès financier : Prix en argent remportés : La somme totale d’argent gagnée par l’équipe grâce à ses performances en tournois.
Contrats de sponsoring : La qualité et la quantité des contrats de sponsoring obtenus par l’équipe.
Éthique et fair-play : Respect du code de conduite et des règles : L’observation des règles et des principes d’éthique dans la compétition et en dehors.
Engagement des fans : Nombre de followers sur les réseaux sociaux : Un indicateur de la popularité et de l’engagement de l’équipe auprès des fans.
Taux d’interaction sur les publications : Mesure de l’engagement et de l’interaction des fans avec le contenu de l’équipe.
Responsabilité sociale et initiatives communautaires : Participation à des œuvres caritatives ou des événements communautaires : Contribution de l’équipe au bien-être de la société.
Sensibilisation et éducation : Initiatives visant à promouvoir des messages positifs ou à éduquer la communauté sur des sujets importants.
Transparence et communication : Communication ouverte sur les succès et les échecs : Transparence dans la façon dont l’équipe communique sur ses performances.
Gestion des conflits et des critiques : Capacité à répondre de manière constructive aux critiques et aux problèmes.
Diversité et inclusion : Promotion de la diversité au sein de l’équipe : Engagement en faveur de l’inclusion de personnes de différentes origines, genres et orientations.
Soutien aux initiatives de diversité dans l’esport : Participation à des programmes ou des événements visant à promouvoir la diversité et l’inclusion.
Achievements Exploits de l’équipe durant l’année 2023
Self-branding Promotion de la marque de l’équipe
Performance au niveau national Performance de l’équipe durant toutes les compétitions nationales
Performance au niveau Régional ou intenational Performance de l’équipe durant toutes les compétitions régionales ou internationales
Synergie de l’équipe Fréquence turnover et stabilité de l’équipe
Structuration de l’équipe Forme juridique de l’équipe, l’organisation interne et l’autonomie financière

 

 

C.2.4 – Attributions du Jury des LGaming Awards et dispositions particulières

Les membres du jury des LGaming Awards sont tenus de classer tous les candidats de chaque catégorie, du 1er au 5e rang.

Il est interdit à un membre du jury d’attribuer un même rang à plusieurs candidats au sein d’une même catégorie.

Tout classement émis par un membre du jury dans une catégorie où un conflit d’intérêt est constaté — par exemple, s’il est salarié d’une entreprise pour laquelle il vote, ou s’il vote pour lui-même — sera automatiquement annulé. Le comité d’organisation se réserve le droit d’intervenir à tout moment de la compétition pour statuer sur de tels cas et décider de l’annulation ou non du vote concerné.

Chaque membre du jury s’engage à voter en toute impartialité et intégrité, en faveur des candidats qu’il considère comme les plus méritants.

D. Acheminement des votes et calcul des points

La comptabilisation des votes du public ainsi que le calcul des points seront réalisés de manière informatique, sous la responsabilité exclusive de la société organisatrice. Les résultats proclamés lors de la cérémonie des LGaming Awards seront fondés sur ce système de calcul électronique.

Chaque internaute et chaque membre du jury des LGaming Awards disposera d’un accès unique et sécurisé permettant d’enregistrer son vote.

Chaque candidat finaliste recevra une note composée de plusieurs critères, en fonction de la catégorie dans laquelle il concourt :

>> Catégories soumises à la contribution de la communauté pour la nomination

===> Male Streamer, Female Streamer, Content Creator, Host/Cast

Les critères d’évaluation incluent :

Vote du public

Indicateurs techniques de performance

Qualité du contenu vidéo/streams

Originalité et créativité

Engagement et interaction avec la communauté

Cohérence thématique

Impact sur la communauté

Réalisations (Achievements)

Éthique et professionnalisme

===> Esport Player & Esport Team

Les critères d’évaluation incluent :

Vote du public

Performances en compétition

Régularité des performances

Compétence technique

Popularité et engagement

Impact culturel

Réussite financière

Éthique et fair-play

Engagement des fans

Responsabilité sociale et initiatives communautaires

Transparence et communication

Réalisations (Achievements)

Image personnelle (Self-branding)

Cohésion d’équipe

Synergie collective

Diversité et inclusion

Structuration de l’équipe

Performance au niveau national

Performance au niveau régional ou international

>> Catégories soumises à la nomination par le jury

===> MOBA, FPS, Fighting Games, Sport Games Esport Player, Mobile Games Esport Player & Best Moroccan Game

Les critères d’évaluation sont les suivants :

Performances en compétition

Régularité des performances

Compétence technique

Popularité et engagement

Impact culturel

Réussite financière

Éthique et fair-play

Engagement des fans

Responsabilité sociale et initiatives communautaires

Transparence et communication

Réalisations (Achievements)

Image personnelle (Self-branding)

Cohésion d’équipe

Synergie collective

Diversité et inclusion

Structuration de l’équipe

Performance au niveau national

Performance au niveau régional ou international

 

Le classement des cinq (5) finalistes de chaque catégorie sera déterminé sur la base des votes combinés du public et du jury, tels que définis par le nombre de votes ou de points obtenus.

Les points seront attribués selon un classement croissant, comme précisé à l’article 3 ci-dessus. Le candidat finaliste ayant obtenu le plus grand nombre de votes au total se verra décerner le trophée LGaming Awards de sa catégorie.

En cas d’égalité de points à la première place, le candidat ayant obtenu le meilleur score dans le vote du public sera déclaré vainqueur.

E. Responsabilités et réserves

La société organisatrice est tenue d’établir un code moral encadrant la tenue des LGaming Awards.

Ainsi, seront écartées de la compétition toutes les candidatures susceptibles de heurter la sensibilité du public marocain, incluant, sans s’y limiter : les propos injurieux, xénophobes, antisémites, offensants envers les religions, portant atteinte aux symboles nationaux ou à l’intégrité territoriale du Maroc.

La participation des internautes aux votes implique l’acceptation pleine et entière des caractéristiques et des limites des réseaux et services de communications électroniques, notamment en ce qui concerne :

  • Les performances techniques ;
  • Les délais de réponse pour la consultation, la transmission ou la réception d’informations ;
  • Les risques d’interruption, de dysfonctionnement ou d’encombrement ;
  • Les défaillances éventuelles de sécurité entraînant des pertes ou détournements de données ;
  • Les risques de contamination par des virus ou tout autre script ou programme malveillant. 

La société organisatrice ne saurait garantir le bon fonctionnement continu, sans interruption ni erreur, des systèmes de vote. Elle ne garantit pas non plus que les défauts constatés seront corrigés. Les internautes et les candidats reconnaissent expressément ces limitations. Le cas échéant, des modifications pourront être apportées au présent règlement, et celles-ci seront communiquées par tout moyen jugé approprié.

La société organisatrice et ses partenaires déclinent toute responsabilité en cas de :

  • Erreurs, omissions, interruptions, pertes ou altérations de données ;
  • Défaillances techniques ou retards dans la transmission d’informations ;
  • Difficultés d’accès aux plateformes de vote ;
  • Envois de données erronées, incomplètes ou illisibles ;
  • Perturbations dues à des événements extérieurs tels que surcharge réseau, erreurs humaines, défaillances matérielles ou logicielles, force majeure ou cas fortuit. 

De même, la société organisatrice et ses partenaires ne pourront être tenus responsables de tout dommage, direct ou indirect, matériel ou immatériel, subi par les internautes ou leurs équipements lors de leur participation aux votes. Il est de la responsabilité des participants de prendre toutes les précautions nécessaires pour sécuriser leurs matériels et données.

La société organisatrice se réserve le droit d’intervenir en cas de comportements ou contenus non conformes, même s’ils ne sont pas explicitement listés ci-dessus, et de modifier à tout moment les conditions générales de participation. Il est donc recommandé aux participants de consulter régulièrement la version à jour du règlement disponible sur la plateforme officielle.

Les LGaming Awards sont ouverts à toutes formes de créations ou projets numériques, incluant : blogs, comptes Instagram, portfolios, vidéos YouTube, sites e-commerce, articles en ligne, webzines, photos, vidéos, pages Facebook, startups, événements, applications web et mobiles. Sont toutefois exclus de la participation les créateurs, administrateurs ou bénéficiaires liés directement à des employés de la société organisatrice, ou à leurs familles.

En cas de contradiction entre le présent règlement (annexes comprises) et toute autre communication relative aux votes, seules les dispositions du règlement feront foi.

Les internautes et/ou les candidats renoncent expressément à toute réclamation, demande de dédommagement, indemnité ou réparation, de quelque nature que ce soit, au titre de leur participation aux votes.

F. Dispositions diverses

Conditions de participation, désistement et disqualification – LGaming Awards

Chaque candidat participe aux LGaming Awards de manière libre et volontaire. Il n’existe aucune obligation de participer ou de maintenir sa participation, et tout candidat est libre d’y mettre un terme à tout moment. Dans ce cas, il sera automatiquement disqualifié. Toute décision d’interruption de participation devra être communiquée à la société organisatrice par le candidat concerné.

La participation aux LGaming Awards est entièrement gratuite et ne donne lieu à aucune rémunération, compensation ou indemnisation, quelle qu’en soit la forme.

Les résultats des sélections seront consultables sur le site officiel de l’événement : https://www.lgamingawards.com

La participation aux LGaming Awards implique l’acceptation pleine et entière du présent règlement ainsi que le respect de l’ensemble de ses dispositions.

Les candidats doivent fournir à la société organisatrice des informations exactes et sincères durant les différentes étapes de présélection et de sélection. Ils s’engagent également à informer la société organisatrice de tout événement susceptible d’impacter leur participation.

Le participant officiellement inscrit est la personne dont le nom figure sur le formulaire de candidature. C’est à cette personne que sera attribué le prix, si elle est désignée gagnante par le jury ou le vote public.

Les informations fournies relèvent d’une déclaration sur l’honneur ; la responsabilité de la société organisatrice ne saurait être engagée à ce titre.

Toute fausse déclaration ou information inexacte dans le cadre d’une candidature pourra entraîner une disqualification immédiate. La société organisatrice se réserve le droit de décider du remplacement ou non du candidat concerné.

Tout manquement au règlement des LGaming Awards, à la législation en vigueur, ou toute décision de retrait, même temporaire, pourra entraîner la disqualification du candidat. Si ce non-respect est constaté après la tenue de l’événement, une destitution pourra être prononcée.

En cas de départ anticipé ou de disqualification, la société organisatrice pourra désigner un candidat remplaçant, sans que cela ne constitue une obligation. Le remplacement pourra être effectué par le candidat non retenu ayant obtenu le plus grand nombre de points lors des présélections (article 2).

En cas de destitution d’un lauréat dans l’une des catégories, celui-ci sera remplacé par le candidat arrivé en deuxième position selon les votes.

Aucune réclamation ne sera recevable en cas de disqualification ou de destitution. Le candidat concerné ne pourra prétendre à aucun recours, dédommagement ou indemnité.

Si l’organisation ou la tenue d’une ou plusieurs phases des LGaming Awards s’avérait impossible pour un ou plusieurs candidats, la société organisatrice ne sera pas tenue de procéder à un remplacement ou à une réaffectation.

En cas de circonstances exceptionnelles non prévues (force majeure, problème technique ou de sécurité, etc.), la société organisatrice prendra toutes les mesures nécessaires pour préserver la sécurité des participants et garantir l’intégrité de la compétition.

La société organisatrice n’est en aucun cas tenue de produire, de diffuser ou de faire diffuser les LGaming Awards. Elle ne pourra être tenue responsable en cas d’annulation ou d’interruption temporaire ou définitive, quelle qu’en soit la cause.

Enfin, les dates mentionnées dans le présent règlement concernant la préparation, l’organisation ou la diffusion des LGaming Awards sont fournies à titre strictement indicatif. En cas d’annulation, de report ou de modification, aucun candidat ne pourra prétendre à une quelconque indemnisation ou compensation.

G. Décharge

La société organisatrice décline toute responsabilité quant au contenu des blogs, sites internet, pages, comptes, publications, commentaires sur les réseaux sociaux, applications, portfolios, vidéos, et tout autre support associé aux participants. Elle n’est en aucun cas tenue d’exercer un contrôle ou une surveillance sur ces contenus. L’ensemble des propos et publications relèvent de la seule responsabilité de leurs auteurs et administrateurs.

En cas de contradiction ou de divergence d’interprétation entre la version française et la version arabe du présent règlement, seule la version française fera foi.

H. Société organisatrice

LGaming Awards est un événement gaming initié par l’Agence MapLab, enregistré sous le numéro 223315, conformément aux dispositions de la loi n°17-97 relative à la protection de la propriété industrielle.